allow packet cancellation
This commit is contained in:
parent
8a1aa4b31f
commit
5d5167347b
@ -76,6 +76,7 @@ impl PacketHandler for ExamplePacketHandler {
|
||||
&self,
|
||||
client: Arc<ClientContext>,
|
||||
packet: &mut Packet,
|
||||
cancelled: &mut bool,
|
||||
state: ConnectionState
|
||||
) -> Result<(), ServerError> {
|
||||
debug!("{} -> S\t| 0x{:02x}\t| {:?}\t| {} bytes", client.addr.clone(), packet.id(), state, packet.len());
|
||||
@ -87,6 +88,7 @@ impl PacketHandler for ExamplePacketHandler {
|
||||
&self,
|
||||
client: Arc<ClientContext>,
|
||||
packet: &mut Packet,
|
||||
cancelled: &mut bool,
|
||||
state: ConnectionState
|
||||
) -> Result<(), ServerError> {
|
||||
debug!("{} <- S\t| 0x{:02x}\t| {:?}\t| {} bytes", client.addr.clone(), packet.id(), state, packet.len());
|
||||
|
@ -17,52 +17,68 @@ macro_rules! generate_handlers {
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Пример использования:
|
||||
// let packet_dst = trigger_packet!(packet_src, client, Handshake, incoming);
|
||||
// │ │ │ │
|
||||
// ┌────────────────────┼───────────┼────────┼──────────┘
|
||||
// │ │ │ │
|
||||
// │ ┌─────┼───────────┘ │
|
||||
// │ │ │ │
|
||||
// │ │ │ └──────────────────┐
|
||||
// │ ▼ └───────────┐ │
|
||||
// Сделается вот такой вызов на всех packet_handler'ах: ▼ ▼ ▼
|
||||
// handler.on_incoming_packet(client.clone(), &mut packet, ConnectionState::Handshake)
|
||||
// packet_src можно заменить на получение пакета, например: trigger_packet!(client.conn().read_packet()?, client, Handshake, incoming);
|
||||
// В packet_dst будет лежать обратботанный пакет, прошедший через все хандлеры
|
||||
// TODO: сделать чтобы можно было ваще отключить обработку
|
||||
/// Отправляет пакет клиенту и проходит по пакет ханлдерам
|
||||
/// Пример использования:
|
||||
///
|
||||
/// write_packet!(client, Handshake, packet);
|
||||
///
|
||||
/// `Handshake` это режим подключения (типы ConnectionState)
|
||||
#[macro_export]
|
||||
macro_rules! trigger_packet {
|
||||
($packet:expr, $client:ident, $state:ident, $bound:ident) => {
|
||||
macro_rules! write_packet {
|
||||
($client:expr, $state:ident, $packet:expr) => {
|
||||
{
|
||||
paste::paste! {
|
||||
let mut packet = $packet;
|
||||
let mut cancelled = false;
|
||||
for handler in $client.server.packet_handlers(
|
||||
|o| o.[<on_ $bound _packet_priority>]()
|
||||
|o| o.on_outcoming_packet_priority()
|
||||
).iter() {
|
||||
handler.[<on_ $bound _packet>]($client.clone(), &mut packet, crate::server::protocol::ConnectionState::$state)?;
|
||||
}
|
||||
handler.on_outcoming_packet($client.clone(), &mut packet, &mut cancelled, crate::server::protocol::ConnectionState::$state)?;
|
||||
packet.get_mut().set_position(0);
|
||||
packet
|
||||
}
|
||||
if !cancelled {
|
||||
$client.conn().write_packet(&packet)?;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Честно ни разу не проверял работу этого дерьма
|
||||
// Пример использования:
|
||||
// trigger_event!(client, status, $mut response, state);
|
||||
// Сделается вот такой вызов на всех листенерах:
|
||||
// listener.on_status(client.clone(), &mut response, state);
|
||||
/// Читает пакет от клиента и проходит по пакет ханлдерам
|
||||
/// Пример использования:
|
||||
///
|
||||
/// let packet = read_packet!(client, Handshake);
|
||||
///
|
||||
/// `Handshake` это режим подключения (типы ConnectionState)
|
||||
#[macro_export]
|
||||
macro_rules! read_packet {
|
||||
($client:expr, $state:ident) => {
|
||||
loop {
|
||||
let mut packet = $client.conn().read_packet()?;
|
||||
let mut cancelled = false;
|
||||
for handler in $client.server.packet_handlers(
|
||||
|o| o.on_incoming_packet_priority()
|
||||
).iter() {
|
||||
handler.on_incoming_packet($client.clone(), &mut packet, &mut cancelled, crate::server::protocol::ConnectionState::$state)?;
|
||||
packet.get_mut().set_position(0);
|
||||
}
|
||||
if !cancelled {
|
||||
break packet;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Пример использования:
|
||||
///
|
||||
/// trigger_event!(client, status, &mut response, state);
|
||||
#[macro_export]
|
||||
macro_rules! trigger_event {
|
||||
($client:ident, $event:ident, $(, $arg_ty:ty)* $(,)?) => {{
|
||||
($client:ident, $event:ident $(, $arg_ty:expr)* $(,)?) => {{
|
||||
paste::paste! {
|
||||
for handler in $client.server.listeners(
|
||||
|o| o.[<on_ $event _priority>]()
|
||||
).iter() {
|
||||
handler.[<on_ $event>](
|
||||
$client.clone(),
|
||||
$client.clone()
|
||||
$(, $arg_ty)*
|
||||
)?;
|
||||
}
|
||||
@ -76,7 +92,7 @@ pub trait Listener: Sync + Send {
|
||||
}
|
||||
|
||||
pub trait PacketHandler: Sync + Send {
|
||||
generate_handlers!(incoming_packet, &mut Packet, ConnectionState);
|
||||
generate_handlers!(outcoming_packet, &mut Packet, ConnectionState);
|
||||
generate_handlers!(incoming_packet, &mut Packet, &mut bool, ConnectionState);
|
||||
generate_handlers!(outcoming_packet, &mut Packet, &mut bool, ConnectionState);
|
||||
generate_handlers!(state, ConnectionState);
|
||||
}
|
@ -4,7 +4,7 @@ use super::{player::context::{ClientContext, ClientInfo, Handshake, PlayerInfo},
|
||||
use log::error;
|
||||
use rust_mc_proto::{DataReader, DataWriter, Packet};
|
||||
|
||||
use crate::trigger_packet;
|
||||
use crate::{trigger_event, write_packet, read_packet};
|
||||
|
||||
#[derive(Debug, Clone)]
|
||||
pub enum ConnectionState {
|
||||
@ -22,7 +22,7 @@ pub fn handle_connection(
|
||||
// Получение пакетов производится через client.conn(),
|
||||
// ВАЖНО: не помещать сам client.conn() в переменные,
|
||||
// он должен сразу убиваться иначе соединение гдето задедлочится
|
||||
let mut packet = trigger_packet!(client.conn().read_packet()?, client, Handshake, incoming);
|
||||
let mut packet = read_packet!(client, Handshake);
|
||||
|
||||
if packet.id() != 0x00 {
|
||||
return Err(ServerError::UnknownPacket(format!("Неизвестный пакет рукопожатия")));
|
||||
@ -46,7 +46,7 @@ pub fn handle_connection(
|
||||
|
||||
loop {
|
||||
// Чтение запроса
|
||||
let packet = trigger_packet!(client.conn().read_packet()?, client, Status, incoming);
|
||||
let packet = read_packet!(client, Status);
|
||||
|
||||
match packet.id() {
|
||||
0x00 => { // Запрос статуса
|
||||
@ -62,19 +62,15 @@ pub fn handle_connection(
|
||||
}".to_string();
|
||||
|
||||
// Опрос всех листенеров
|
||||
for listener in client.server.listeners( // Цикл по листенерам
|
||||
|o| o.on_status_priority() // Сортировка по приоритетности
|
||||
).iter() {
|
||||
listener.on_status(client.clone(), &mut status)?; // Вызов метода листенера
|
||||
}
|
||||
trigger_event!(client, status, &mut status);
|
||||
|
||||
// Отправка статуса
|
||||
packet.write_string(&status)?;
|
||||
|
||||
client.conn().write_packet(&trigger_packet!(packet, client, Status, outcoming))?;
|
||||
write_packet!(client, Status, packet);
|
||||
},
|
||||
0x01 => { // Пинг
|
||||
client.conn().write_packet(&trigger_packet!(packet, client, Status, outcoming))?;
|
||||
write_packet!(client, Status, packet);
|
||||
// Просто отправляем этот же пакет обратно
|
||||
// ID такой-же, содержание тоже, так почему бы и нет?
|
||||
},
|
||||
@ -88,7 +84,7 @@ pub fn handle_connection(
|
||||
client.set_state(ConnectionState::Login)?; // Мы находимся в режиме Login
|
||||
|
||||
// Читаем пакет Login Start
|
||||
let mut packet = trigger_packet!(client.conn().read_packet()?, client, Login, incoming);
|
||||
let mut packet = read_packet!(client, Login);
|
||||
|
||||
let name = packet.read_string()?;
|
||||
let uuid = packet.read_uuid()?;
|
||||
@ -104,18 +100,18 @@ pub fn handle_connection(
|
||||
|
||||
// Отправляем пакет Set Compression если сжатие указано
|
||||
if let Some(threshold) = client.server.config.server.compression_threshold {
|
||||
client.conn().write_packet(&trigger_packet!(Packet::build(0x03, |p| p.write_usize_varint(threshold))?, client, Login, outcoming))?;
|
||||
write_packet!(client, Login, Packet::build(0x03, |p| p.write_usize_varint(threshold))?);
|
||||
client.conn().set_compression(Some(threshold)); // Устанавливаем сжатие на соединении
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Отправка пакета Login Success
|
||||
client.conn().write_packet(&trigger_packet!(Packet::build(0x02, |p| {
|
||||
write_packet!(client, Login, Packet::build(0x02, |p| {
|
||||
p.write_uuid(&uuid)?;
|
||||
p.write_string(&name)?;
|
||||
p.write_varint(0)
|
||||
})?, client, Login, outcoming))?;
|
||||
})?);
|
||||
|
||||
let packet = trigger_packet!(client.conn().read_packet()?, client, Login, incoming);
|
||||
let packet = read_packet!(client, Login);
|
||||
|
||||
if packet.id() != 0x03 {
|
||||
return Err(ServerError::UnknownPacket(format!("Неизвестный пакет при ожидании Login Acknowledged")));
|
||||
@ -126,7 +122,7 @@ pub fn handle_connection(
|
||||
// Получение бренда клиента из Serverbound Plugin Message
|
||||
// Identifier канала откуда берется бренд: minecraft:brand
|
||||
let brand = loop {
|
||||
let mut packet = trigger_packet!(client.conn().read_packet()?, client, Configuration, incoming);
|
||||
let mut packet = read_packet!(client, Configuration);
|
||||
|
||||
if packet.id() == 0x02 { // Пакет Serverbound Plugin Message
|
||||
let identifier = packet.read_string()?;
|
||||
@ -146,7 +142,7 @@ pub fn handle_connection(
|
||||
|
||||
// debug!("brand: {brand}");
|
||||
|
||||
let mut packet = trigger_packet!(client.conn().read_packet()?, client, Configuration, incoming);
|
||||
let mut packet = read_packet!(client, Configuration);
|
||||
|
||||
// Пакет Client Information
|
||||
if packet.id() != 0x00 {
|
||||
@ -188,9 +184,9 @@ pub fn handle_connection(
|
||||
|
||||
// TODO: Заюзать Listener'ы чтобы они подмешивали сюда чото
|
||||
|
||||
client.conn().write_packet(&trigger_packet!(Packet::empty(0x03), client, Configuration, outcoming))?;
|
||||
write_packet!(client, Configuration, Packet::empty(0x03));
|
||||
|
||||
let packet = trigger_packet!(client.conn().read_packet()?, client, Configuration, incoming);
|
||||
let packet = read_packet!(client, Configuration);
|
||||
|
||||
if packet.id() != 0x03 {
|
||||
return Err(ServerError::UnknownPacket(format!("Неизвестный пакет при ожидании Acknowledge Finish Configuration")));
|
||||
@ -200,12 +196,12 @@ pub fn handle_connection(
|
||||
|
||||
// Отключение игрока с сообщением
|
||||
// Отправляет в формате NBT TAG_String (https://minecraft.wiki/w/Minecraft_Wiki:Projects/wiki.vg_merge/NBT#Specification:string_tag)
|
||||
client.conn().write_packet(&trigger_packet!(Packet::build(0x1C, |p| {
|
||||
write_packet!(client, Play, Packet::build(0x1C, |p| {
|
||||
let message = "server is in developmenet lol".to_string();
|
||||
p.write_byte(0x08)?; // NBT Type Name (TAG_String)
|
||||
p.write_unsigned_short(message.len() as u16)?; // String length in unsigned short
|
||||
p.write_bytes(message.as_bytes())
|
||||
})?, client, Play, outcoming))?;
|
||||
})?);
|
||||
|
||||
// TODO: Сделать отправку пакетов Play
|
||||
},
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user