indent fix

This commit is contained in:
MeexReay 2025-05-03 18:29:18 +03:00
parent 841fe69265
commit 800e2ba5ca

View File

@ -54,47 +54,47 @@ pub fn start_server(server: Arc<ServerContext>) {
// Биндим сервер где надо
let Ok(listener) = TcpListener::bind(&server.config.bind.host) else {
error!("Не удалось забиндить сервер на {}", &server.config.bind.host);
return;
};
return;
};
info!("Сервер запущен на {}", &server.config.bind.host);
info!("Сервер запущен на {}", &server.config.bind.host);
while let Ok((stream, addr)) = listener.accept() {
let server = server.clone();
while let Ok((stream, addr)) = listener.accept() {
let server = server.clone();
thread::spawn(move || {
info!("Подключение: {}", addr);
thread::spawn(move || {
info!("Подключение: {}", addr);
// Установка таймаутов на чтение и запись
// По умолчанию пусть будет 5 секунд, надо будет сделать настройку через конфиг
stream.set_read_timeout(Some(Duration::from_secs(server.config.bind.timeout))).ignore();
stream.set_write_timeout(Some(Duration::from_secs(server.config.bind.timeout))).ignore();
// Установка таймаутов на чтение и запись
// По умолчанию пусть будет 5 секунд, надо будет сделать настройку через конфиг
stream.set_read_timeout(Some(Duration::from_secs(server.config.bind.timeout))).ignore();
stream.set_write_timeout(Some(Duration::from_secs(server.config.bind.timeout))).ignore();
// Оборачиваем стрим в майнкрафт конекшн лично для нашего удовольствия
let conn = MinecraftConnection::new(stream);
// Оборачиваем стрим в майнкрафт конекшн лично для нашего удовольствия
let conn = MinecraftConnection::new(stream);
// Создаем контекст клиента
// Передавется во все листенеры и хандлеры чтобы определять именно этот клиент
let client = Arc::new(ClientContext::new(server.clone(), conn));
// Создаем контекст клиента
// Передавется во все листенеры и хандлеры чтобы определять именно этот клиент
let client = Arc::new(ClientContext::new(server.clone(), conn));
// Добавляем клиента в список клиентов сервера
// Используем адрес как ключ, врятли ipv4 будет нам врать
server.clients.insert(client.addr, client.clone());
// Добавляем клиента в список клиентов сервера
// Используем адрес как ключ, врятли ipv4 будет нам врать
server.clients.insert(client.addr, client.clone());
// Обработка подключения
// Если ошибка -> выводим
match handle_connection(client.clone()) {
Ok(_) => {},
Err(ServerError::ConnectionClosed) => {},
Err(error) => {
error!("Ошибка подключения: {error:?}");
},
};
// Обработка подключения
// Если ошибка -> выводим
match handle_connection(client.clone()) {
Ok(_) => {},
Err(ServerError::ConnectionClosed) => {},
Err(error) => {
error!("Ошибка подключения: {error:?}");
},
};
// Удаляем клиента из списка клиентов
server.clients.remove(&client.addr);
// Удаляем клиента из списка клиентов
server.clients.remove(&client.addr);
info!("Отключение: {}", addr);
});
}
info!("Отключение: {}", addr);
});
}
}