reorganize

This commit is contained in:
MeexReay 2025-05-02 19:26:43 +03:00
parent 1c3c3e0f63
commit 8b537f8339
14 changed files with 484 additions and 444 deletions

7
Cargo.lock generated
View File

@ -384,6 +384,12 @@ version = "1.0.1"
source = "registry+https://github.com/rust-lang/crates.io-index"
checksum = "b9e0384b61958566e926dc50660321d12159025e767c18e043daf26b70104c39"
[[package]]
name = "ignore-result"
version = "0.2.0"
source = "registry+https://github.com/rust-lang/crates.io-index"
checksum = "665ff4dce8edd10d490641ccb78949832f1ddbff02c584fb1f85ab888fe0e50c"
[[package]]
name = "indexmap"
version = "1.9.3"
@ -719,6 +725,7 @@ dependencies = [
"colog",
"craftflow-nbt",
"dashmap",
"ignore-result",
"itertools",
"log",
"palette",

View File

@ -18,3 +18,4 @@ log = "0.4.27"
uuid = "1.16.0"
dashmap = "6.1.0"
paste = "1.0.15"
ignore-result = "0.2.0"

View File

@ -1,21 +1,12 @@
use std::{env::args, io::Read, net::TcpListener, path::PathBuf, sync::Arc, thread, time::Duration};
use std::{env::args, path::PathBuf, sync::Arc};
use config::Config;
use event::{ConnectionState, Listener, PacketHandler};
use context::{ClientContext, ServerContext};
use log::{debug, error, info};
use player::{ClientInfo, Handshake, PlayerInfo};
use rust_mc_proto::{DataReader, DataWriter, MinecraftConnection, Packet};
use rust_mc_proto::Packet;
use server::{
config::Config, context::ServerContext, data::text_component::TextComponent, event::{Listener, PacketHandler}, player::context::ClientContext, protocol::ConnectionState, start_server, ServerError
};
use data::{ServerError, TextComponent};
use pohuy::Pohuy;
pub mod config;
pub mod data;
pub mod event;
pub mod context;
pub mod player;
pub mod pohuy;
pub mod server;
struct ExampleListener;
@ -144,249 +135,6 @@ fn main() {
// Бетонируем сервер контекст от изменений
let server = Arc::new(server);
// Биндим сервер где надо
let Ok(listener) = TcpListener::bind(&server.config.bind.host) else {
error!("Не удалось забиндить сервер на {}", &server.config.bind.host);
return;
};
info!("Сервер запущен на {}", &server.config.bind.host);
while let Ok((stream, addr)) = listener.accept() {
let server = server.clone();
thread::spawn(move || {
info!("Подключение: {}", addr);
// Установка таймаутов на чтение и запись
// По умолчанию пусть будет 5 секунд, надо будет сделать настройку через конфиг
stream.set_read_timeout(Some(Duration::from_secs(server.config.bind.timeout))).pohuy();
stream.set_write_timeout(Some(Duration::from_secs(server.config.bind.timeout))).pohuy();
// Оборачиваем стрим в майнкрафт конекшн лично для нашего удовольствия
let conn = MinecraftConnection::new(stream);
// Создаем контекст клиента
// Передавется во все листенеры и хандлеры чтобы определять именно этот клиент
let client = Arc::new(ClientContext::new(server.clone(), conn));
server.clients.insert(client.addr, client.clone());
// Обработка подключения
// Если ошибка -> выводим
match handle_connection(client.clone()) {
Ok(_) => {},
Err(ServerError::ConnectionClosed) => {},
Err(error) => {
error!("Ошибка подключения: {error:?}");
},
};
server.clients.remove(&client.addr);
info!("Отключение: {}", addr);
});
}
}
fn handle_connection(
client: Arc<ClientContext>, // Контекст клиента
) -> Result<(), ServerError> {
// Чтение рукопожатия
// Получение пакетов производится через client.conn(),
// ВАЖНО: не помещать сам client.conn() в переменные,
// он должен сразу убиваться иначе соединение гдето задедлочится
let mut packet = trigger_packet!(client.conn().read_packet()?, client, Handshake, incoming);
if packet.id() != 0x00 {
return Err(ServerError::UnknownPacket(format!("Неизвестный пакет рукопожатия")));
} // Айди пакета не рукопожатное - выходим из функции
let protocol_version = packet.read_varint()?; // Получаем версия протокола, может быть отрицательным если наш клиент дэбил
let server_address = packet.read_string()?; // Получаем домен/адрес сервера к которому пытается подключиться клиент, например "play.example.com", а не айпи
let server_port = packet.read_unsigned_short()?; // Все тоже самое что и с адресом сервера и все потому же и за тем же
let next_state = packet.read_varint()?; // Тип подключения: 1 для получения статуса и пинга, 2 и 3 для обычного подключения
// debug!("protocol_version: {protocol_version}");
// debug!("server_address: {server_address}");
// debug!("server_port: {server_port}");
// debug!("next_state: {next_state}");
client.set_handshake(Handshake { protocol_version, server_address, server_port });
match next_state {
1 => { // Тип подключения - статус
client.set_state(ConnectionState::Status)?; // Мы находимся в режиме Status
loop {
// Чтение запроса
let packet = trigger_packet!(client.conn().read_packet()?, client, Status, incoming);
match packet.id() {
0x00 => { // Запрос статуса
let mut packet = Packet::empty(0x00);
// Дефолтный статус
let mut status = "{
\"version\": {
\"name\": \"Error\",
\"protocol\": 0
},
\"description\": {\"text\": \"Internal server error\"}
}".to_string();
// Опрос всех листенеров
for listener in client.server.listeners( // Цикл по листенерам
|o| o.on_status_priority() // Сортировка по приоритетности
).iter() {
listener.on_status(client.clone(), &mut status)?; // Вызов метода листенера
}
// Отправка статуса
packet.write_string(&status)?;
client.conn().write_packet(&trigger_packet!(packet, client, Status, outcoming))?;
},
0x01 => { // Пинг
client.conn().write_packet(&trigger_packet!(packet, client, Status, outcoming))?;
// Просто отправляем этот же пакет обратно
// ID такой-же, содержание тоже, так почему бы и нет?
},
_ => {
return Err(ServerError::UnknownPacket(format!("Неизвестный пакет при чтении запросов статуса")));
}
}
}
},
2 => { // Тип подключения - игра
client.set_state(ConnectionState::Login)?; // Мы находимся в режиме Login
// Читаем пакет Login Start
let mut packet = trigger_packet!(client.conn().read_packet()?, client, Login, incoming);
let name = packet.read_string()?;
let uuid = packet.read_uuid()?;
// debug!("name: {name}");
// debug!("uuid: {uuid}");
client.set_player_info(PlayerInfo { name: name.clone(), uuid: uuid.clone() });
if client.server.config.server.online_mode {
// TODO: encryption packets
}
// Отправляем пакет Set Compression если сжатие указано
if let Some(threshold) = client.server.config.server.compression_threshold {
client.conn().write_packet(&trigger_packet!(Packet::build(0x03, |p| p.write_usize_varint(threshold))?, client, Login, outcoming))?;
client.conn().set_compression(Some(threshold)); // Устанавливаем сжатие на соединении
}
// Отправка пакета Login Success
client.conn().write_packet(&trigger_packet!(Packet::build(0x02, |p| {
p.write_uuid(&uuid)?;
p.write_string(&name)?;
p.write_varint(0)
})?, client, Login, outcoming))?;
let packet = trigger_packet!(client.conn().read_packet()?, client, Login, incoming);
if packet.id() != 0x03 {
return Err(ServerError::UnknownPacket(format!("Неизвестный пакет при ожидании Login Acknowledged")));
}
client.set_state(ConnectionState::Configuration)?; // Мы перешли в режим Configuration
// Получение бренда клиента из Serverbound Plugin Message
// Identifier канала откуда берется бренд: minecraft:brand
let brand = loop {
let mut packet = trigger_packet!(client.conn().read_packet()?, client, Configuration, incoming);
if packet.id() == 0x02 { // Пакет Serverbound Plugin Message
let identifier = packet.read_string()?;
let mut data = Vec::new();
packet.get_mut().read_to_end(&mut data).unwrap();
if identifier == "minecraft:brand" {
break String::from_utf8_lossy(&data).to_string();
} else {
error!("unknown plugin message channel: {}", identifier);
}
} else {
return Err(ServerError::UnknownPacket(format!("Неизвестный пакет при ожидании Serverbound Plugin Message")));
};
};
// debug!("brand: {brand}");
let mut packet = trigger_packet!(client.conn().read_packet()?, client, Configuration, incoming);
// Пакет Client Information
if packet.id() != 0x00 {
return Err(ServerError::UnknownPacket(format!("Неизвестный пакет при ожидании Client Information")));
}
let locale = packet.read_string()?; // for example: ru_RU
let view_distance = packet.read_signed_byte()?; // client-side render distance in chunks
let chat_mode = packet.read_varint()?; // 0: enabled, 1: commands only, 2: hidden. See Chat#Client chat mode for more information.
let chat_colors = packet.read_boolean()?; // this settings does nothing on client but can be used on serverside
let displayed_skin_parts = packet.read_byte()?; // bit mask https://minecraft.wiki/w/Java_Edition_protocol#Client_Information_(configuration)
let main_hand = packet.read_varint()?; // 0 for left and 1 for right
let enable_text_filtering = packet.read_boolean()?; // filtering text for profanity, always false for offline mode
let allow_server_listings = packet.read_boolean()?; // allows showing player in server listings in status
let particle_status = packet.read_varint()?; // 0 for all, 1 for decreased, 2 for minimal
// debug!("locale: {locale}");
// debug!("view_distance: {view_distance}");
// debug!("chat_mode: {chat_mode}");
// debug!("chat_colors: {chat_colors}");
// debug!("displayed_skin_parts: {displayed_skin_parts}");
// debug!("main_hand: {main_hand}");
// debug!("enable_text_filtering: {enable_text_filtering}");
// debug!("allow_server_listings: {allow_server_listings}");
// debug!("particle_status: {particle_status}");
client.set_client_info(ClientInfo {
brand,
locale,
view_distance,
chat_mode,
chat_colors,
displayed_skin_parts,
main_hand,
enable_text_filtering,
allow_server_listings,
particle_status
});
// TODO: Заюзать Listener'ы чтобы они подмешивали сюда чото
client.conn().write_packet(&trigger_packet!(Packet::empty(0x03), client, Configuration, outcoming))?;
let packet = trigger_packet!(client.conn().read_packet()?, client, Configuration, incoming);
if packet.id() != 0x03 {
return Err(ServerError::UnknownPacket(format!("Неизвестный пакет при ожидании Acknowledge Finish Configuration")));
}
client.set_state(ConnectionState::Play)?; // Мы перешли в режим Play
// Отключение игрока с сообщением
// Отправляет в формате NBT TAG_String (https://minecraft.wiki/w/Minecraft_Wiki:Projects/wiki.vg_merge/NBT#Specification:string_tag)
client.conn().write_packet(&trigger_packet!(Packet::build(0x1C, |p| {
let message = "server is in developmenet lol".to_string();
p.write_byte(0x08)?; // NBT Type Name (TAG_String)
p.write_unsigned_short(message.len() as u16)?; // String length in unsigned short
p.write_bytes(message.as_bytes())
})?, client, Play, outcoming))?;
// TODO: Сделать отправку пакетов Play
},
_ => {
return Err(ServerError::UnknownPacket(format!("Неизвестный NextState при рукопожатии")));
} // Тип подключения не рукопожатный
}
Ok(())
// Запускаем сервер из специально отведенной под это дело функцией
start_server(server);
}

View File

@ -1,5 +0,0 @@
pub trait Pohuy: Sized {
fn pohuy(self) -> () {}
}
impl<T, E> Pohuy for Result<T, E> {}

88
src/server/context.rs Normal file
View File

@ -0,0 +1,88 @@
use std::{net::SocketAddr, sync::Arc};
use dashmap::DashMap;
use itertools::Itertools;
use uuid::Uuid;
use super::{config::Config, event::{Listener, PacketHandler}, player::context::ClientContext};
pub struct ServerContext {
pub config: Arc<Config>,
pub clients: DashMap<SocketAddr, Arc<ClientContext>>,
listeners: Vec<Box<dyn Listener>>,
handlers: Vec<Box<dyn PacketHandler>>
}
impl ServerContext {
pub fn new(config: Arc<Config>) -> ServerContext {
ServerContext {
config,
listeners: Vec::new(),
handlers: Vec::new(),
clients: DashMap::new()
}
}
pub fn get_player_by_uuid(self: &Arc<Self>, uuid: Uuid) -> Option<Arc<ClientContext>> {
self.clients.iter()
.find(|o| {
let info = o.player_info();
if let Some(info) = info {
info.uuid == uuid
} else {
false
}
})
.map(|o| o.clone())
}
pub fn get_player_by_name(self: &Arc<Self>, name: &str) -> Option<Arc<ClientContext>> {
self.clients.iter()
.find(|o| {
let info = o.player_info();
if let Some(info) = info {
info.name == name
} else {
false
}
})
.map(|o| o.clone())
}
pub fn players(self: &Arc<Self>) -> Vec<Arc<ClientContext>> {
self.clients.iter()
.filter(|o| o.player_info().is_some())
.map(|o| o.clone())
.collect()
}
pub fn add_packet_handler(&mut self, handler: Box<dyn PacketHandler>) {
self.handlers.push(handler);
}
pub fn add_listener(&mut self, listener: Box<dyn Listener>) {
self.listeners.push(listener);
}
pub fn packet_handlers<F, K>(
self: &Arc<Self>,
sort_by: F
) -> Vec<&Box<dyn PacketHandler>>
where
K: Ord,
F: FnMut(&&Box<dyn PacketHandler>) -> K
{
self.handlers.iter().sorted_by_key(sort_by).collect_vec()
}
pub fn listeners<F, K>(
self: &Arc<Self>,
sort_by: F
) -> Vec<&Box<dyn Listener>>
where
K: Ord,
F: FnMut(&&Box<dyn Listener>) -> K
{
self.listeners.iter().sorted_by_key(sort_by).collect_vec()
}
}

2
src/server/data/mod.rs Normal file
View File

@ -0,0 +1,2 @@
pub mod text_component;

View File

@ -1,44 +1,14 @@
use std::{error::Error, fmt::Display, io::Read};
use palette::{Hsl, IntoColor, Srgb};
use serde::{Deserialize, Serialize};
use std::io::Read;
use rust_mc_proto::{DataReader, Packet, ProtocolError};
use palette::{Hsl, IntoColor, Srgb};
use rust_mc_proto::{DataReader, Packet};
use serde::{Deserialize, Serialize};
use serde_with::skip_serializing_none;
// Ошибки сервера
#[derive(Debug)]
pub enum ServerError {
UnknownPacket(String),
Protocol(ProtocolError),
ConnectionClosed,
SerTextComponent,
DeTextComponent,
UnexpectedState
}
use crate::server::ServerError;
impl Display for ServerError {
fn fmt(&self, f: &mut std::fmt::Formatter<'_>) -> std::fmt::Result {
f.write_str(&format!("{:?}", self))
}
}
impl Error for ServerError {}
// Делаем чтобы ProtocolError мог переделываться в наш ServerError
impl From<ProtocolError> for ServerError {
fn from(error: ProtocolError) -> ServerError {
match error {
// Если просто закрыто соединение, переделываем в нашу ошибку этого
ProtocolError::ConnectionClosedError => {
ServerError::ConnectionClosed
},
// Все остальное просто засовываем в обертку
error => {
ServerError::Protocol(error)
},
}
}
}
#[derive(Debug, Serialize, Deserialize, Clone)]
#[skip_serializing_none]
@ -112,28 +82,6 @@ impl Default for TextComponent {
}
}
pub trait ReadWriteNBT<T>: DataReader {
fn read_nbt(&mut self) -> Result<T, ServerError>;
fn write_nbt(&mut self, val: &T) -> Result<(), ServerError>;
}
impl ReadWriteNBT<TextComponent> for Packet {
fn read_nbt(&mut self) -> Result<TextComponent, ServerError> {
let mut data = Vec::new();
let pos = self.get_ref().position();
self.get_mut().read_to_end(&mut data).map_err(|_| ServerError::DeTextComponent)?;
let (remaining, value) = craftflow_nbt::from_slice(&data).map_err(|_| ServerError::DeTextComponent)?;
self.get_mut().set_position(pos + (data.len() - remaining.len()) as u64);
Ok(value)
}
fn write_nbt(&mut self, val: &TextComponent) -> Result<(), ServerError> {
craftflow_nbt::to_writer(self.get_mut(), val)
.map_err(|_| ServerError::SerTextComponent)?;
Ok(())
}
}
pub struct TextComponentBuilder {
text: String,
color: Option<String>,
@ -212,3 +160,25 @@ impl TextComponentBuilder {
}
}
}
pub trait ReadWriteNBT<T>: DataReader {
fn read_nbt(&mut self) -> Result<T, ServerError>;
fn write_nbt(&mut self, val: &T) -> Result<(), ServerError>;
}
impl ReadWriteNBT<TextComponent> for Packet {
fn read_nbt(&mut self) -> Result<TextComponent, ServerError> {
let mut data = Vec::new();
let pos = self.get_ref().position();
self.get_mut().read_to_end(&mut data).map_err(|_| ServerError::DeTextComponent)?;
let (remaining, value) = craftflow_nbt::from_slice(&data).map_err(|_| ServerError::DeTextComponent)?;
self.get_mut().set_position(pos + (data.len() - remaining.len()) as u64);
Ok(value)
}
fn write_nbt(&mut self, val: &TextComponent) -> Result<(), ServerError> {
craftflow_nbt::to_writer(self.get_mut(), val)
.map_err(|_| ServerError::SerTextComponent)?;
Ok(())
}
}

View File

@ -1,6 +1,6 @@
use rust_mc_proto::Packet;
use crate::{context::ClientContext, data::ServerError};
use super::protocol::ConnectionState;
#[macro_export]
macro_rules! generate_handlers {
@ -10,7 +10,7 @@ macro_rules! generate_handlers {
0
}
fn [<on_ $name>](&self, _: std::sync::Arc<ClientContext> $(, _: $arg_ty)*) -> Result<(), ServerError> {
fn [<on_ $name>](&self, _: std::sync::Arc<crate::server::player::context::ClientContext> $(, _: $arg_ty)*) -> Result<(), crate::server::ServerError> {
Ok(())
}
}
@ -26,7 +26,7 @@ macro_rules! trigger_packet {
for handler in $client.server.packet_handlers(
|o| o.[<on_ $bound _packet_priority>]()
).iter() {
handler.[<on_ $bound _packet>]($client.clone(), &mut packet, crate::event::ConnectionState::$state)?;
handler.[<on_ $bound _packet>]($client.clone(), &mut packet, crate::server::protocol::ConnectionState::$state)?;
}
packet.get_mut().set_position(0);
packet
@ -90,12 +90,3 @@ pub trait PacketHandler: Sync + Send {
generate_handlers!(outcoming_packet, &mut Packet, ConnectionState);
generate_handlers!(state, ConnectionState);
}
#[derive(Debug, Clone)]
pub enum ConnectionState {
Handshake,
Status,
Login,
Configuration,
Play
}

96
src/server/mod.rs Normal file
View File

@ -0,0 +1,96 @@
use std::{error::Error, fmt::Display, net::TcpListener, sync::Arc, thread, time::Duration};
use context::ServerContext;
use ignore_result::Ignore;
use log::{error, info};
use player::context::ClientContext;
use protocol::handle_connection;
use rust_mc_proto::{MinecraftConnection, ProtocolError};
pub mod config;
pub mod data;
pub mod event;
pub mod player;
pub mod context;
pub mod protocol;
// Ошибки сервера
#[derive(Debug)]
pub enum ServerError {
UnknownPacket(String),
Protocol(ProtocolError),
ConnectionClosed,
SerTextComponent,
DeTextComponent,
UnexpectedState
}
impl Display for ServerError {
fn fmt(&self, f: &mut std::fmt::Formatter<'_>) -> std::fmt::Result {
f.write_str(&format!("{:?}", self))
}
}
impl Error for ServerError {}
// Делаем чтобы ProtocolError мог переделываться в наш ServerError
impl From<ProtocolError> for ServerError {
fn from(error: ProtocolError) -> ServerError {
match error {
// Если просто закрыто соединение, переделываем в нашу ошибку этого
ProtocolError::ConnectionClosedError => {
ServerError::ConnectionClosed
},
// Все остальное просто засовываем в обертку
error => {
ServerError::Protocol(error)
},
}
}
}
pub fn start_server(server: Arc<ServerContext>) {
// Биндим сервер где надо
let Ok(listener) = TcpListener::bind(&server.config.bind.host) else {
error!("Не удалось забиндить сервер на {}", &server.config.bind.host);
return;
};
info!("Сервер запущен на {}", &server.config.bind.host);
while let Ok((stream, addr)) = listener.accept() {
let server = server.clone();
thread::spawn(move || {
info!("Подключение: {}", addr);
// Установка таймаутов на чтение и запись
// По умолчанию пусть будет 5 секунд, надо будет сделать настройку через конфиг
stream.set_read_timeout(Some(Duration::from_secs(server.config.bind.timeout))).ignore();
stream.set_write_timeout(Some(Duration::from_secs(server.config.bind.timeout))).ignore();
// Оборачиваем стрим в майнкрафт конекшн лично для нашего удовольствия
let conn = MinecraftConnection::new(stream);
// Создаем контекст клиента
// Передавется во все листенеры и хандлеры чтобы определять именно этот клиент
let client = Arc::new(ClientContext::new(server.clone(), conn));
server.clients.insert(client.addr, client.clone());
// Обработка подключения
// Если ошибка -> выводим
match handle_connection(client.clone()) {
Ok(_) => {},
Err(ServerError::ConnectionClosed) => {},
Err(error) => {
error!("Ошибка подключения: {error:?}");
},
};
server.clients.remove(&client.addr);
info!("Отключение: {}", addr);
});
}
}

View File

@ -1,92 +1,12 @@
use std::{hash::Hash, net::{SocketAddr, TcpStream}, sync::{Arc, RwLock, RwLockWriteGuard}};
use dashmap::DashMap;
use itertools::Itertools;
use rust_mc_proto::MinecraftConnection;
use uuid::Uuid;
use crate::{config::Config, data::ServerError, event::{ConnectionState, Listener, PacketHandler}, player::{ClientInfo, Handshake, PlayerInfo, ProtocolHelper}};
use crate::server::{context::ServerContext, protocol::ConnectionState, ServerError};
pub struct ServerContext {
pub config: Arc<Config>,
pub clients: DashMap<SocketAddr, Arc<ClientContext>>,
listeners: Vec<Box<dyn Listener>>,
handlers: Vec<Box<dyn PacketHandler>>
}
use super::protocol::ProtocolHelper;
impl ServerContext {
pub fn new(config: Arc<Config>) -> ServerContext {
ServerContext {
config,
listeners: Vec::new(),
handlers: Vec::new(),
clients: DashMap::new()
}
}
pub fn get_player_by_uuid(self: &Arc<Self>, uuid: Uuid) -> Option<Arc<ClientContext>> {
self.clients.iter()
.find(|o| {
let info = o.player_info();
if let Some(info) = info {
info.uuid == uuid
} else {
false
}
})
.map(|o| o.clone())
}
pub fn get_player_by_name(self: &Arc<Self>, name: &str) -> Option<Arc<ClientContext>> {
self.clients.iter()
.find(|o| {
let info = o.player_info();
if let Some(info) = info {
info.name == name
} else {
false
}
})
.map(|o| o.clone())
}
pub fn players(self: &Arc<Self>) -> Vec<Arc<ClientContext>> {
self.clients.iter()
.filter(|o| o.player_info().is_some())
.map(|o| o.clone())
.collect()
}
pub fn add_packet_handler(&mut self, handler: Box<dyn PacketHandler>) {
self.handlers.push(handler);
}
pub fn add_listener(&mut self, listener: Box<dyn Listener>) {
self.listeners.push(listener);
}
pub fn packet_handlers<F, K>(
self: &Arc<Self>,
sort_by: F
) -> Vec<&Box<dyn PacketHandler>>
where
K: Ord,
F: FnMut(&&Box<dyn PacketHandler>) -> K
{
self.handlers.iter().sorted_by_key(sort_by).collect_vec()
}
pub fn listeners<F, K>(
self: &Arc<Self>,
sort_by: F
) -> Vec<&Box<dyn Listener>>
where
K: Ord,
F: FnMut(&&Box<dyn Listener>) -> K
{
self.listeners.iter().sorted_by_key(sort_by).collect_vec()
}
}
pub struct ClientContext {
pub server: Arc<ServerContext>,
@ -176,3 +96,30 @@ impl ClientContext {
ProtocolHelper::new(self.clone())
}
}
#[derive(Clone)]
pub struct Handshake {
pub protocol_version: i32,
pub server_address: String,
pub server_port: u16,
}
#[derive(Clone)]
pub struct ClientInfo {
pub brand: String,
pub locale: String,
pub view_distance: i8,
pub chat_mode: i32,
pub chat_colors: bool,
pub displayed_skin_parts: u8,
pub main_hand: i32,
pub enable_text_filtering: bool,
pub allow_server_listings: bool,
pub particle_status: i32
}
#[derive(Clone)]
pub struct PlayerInfo {
pub name: String,
pub uuid: Uuid
}

2
src/server/player/mod.rs Normal file
View File

@ -0,0 +1,2 @@
pub mod context;
pub mod protocol;

View File

@ -1,36 +1,11 @@
use std::{io::Read, sync::Arc};
use rust_mc_proto::{DataReader, DataWriter, Packet};
use uuid::Uuid;
use crate::{context::ClientContext, data::{ServerError, TextComponent, ReadWriteNBT}, event::ConnectionState};
use crate::server::{data::text_component::{ReadWriteNBT, TextComponent}, protocol::ConnectionState, ServerError};
#[derive(Clone)]
pub struct Handshake {
pub protocol_version: i32,
pub server_address: String,
pub server_port: u16,
}
use super::context::ClientContext;
#[derive(Clone)]
pub struct ClientInfo {
pub brand: String,
pub locale: String,
pub view_distance: i8,
pub chat_mode: i32,
pub chat_colors: bool,
pub displayed_skin_parts: u8,
pub main_hand: i32,
pub enable_text_filtering: bool,
pub allow_server_listings: bool,
pub particle_status: i32
}
#[derive(Clone)]
pub struct PlayerInfo {
pub name: String,
pub uuid: Uuid
}
pub struct ProtocolHelper {
client: Arc<ClientContext>,

218
src/server/protocol.rs Normal file
View File

@ -0,0 +1,218 @@
use std::{io::Read, sync::Arc};
use super::{player::context::{ClientContext, ClientInfo, Handshake, PlayerInfo}, ServerError};
use log::error;
use rust_mc_proto::{DataReader, DataWriter, Packet};
use crate::trigger_packet;
#[derive(Debug, Clone)]
pub enum ConnectionState {
Handshake,
Status,
Login,
Configuration,
Play
}
pub fn handle_connection(
client: Arc<ClientContext>, // Контекст клиента
) -> Result<(), ServerError> {
// Чтение рукопожатия
// Получение пакетов производится через client.conn(),
// ВАЖНО: не помещать сам client.conn() в переменные,
// он должен сразу убиваться иначе соединение гдето задедлочится
let mut packet = trigger_packet!(client.conn().read_packet()?, client, Handshake, incoming);
if packet.id() != 0x00 {
return Err(ServerError::UnknownPacket(format!("Неизвестный пакет рукопожатия")));
} // Айди пакета не рукопожатное - выходим из функции
let protocol_version = packet.read_varint()?; // Получаем версия протокола, может быть отрицательным если наш клиент дэбил
let server_address = packet.read_string()?; // Получаем домен/адрес сервера к которому пытается подключиться клиент, например "play.example.com", а не айпи
let server_port = packet.read_unsigned_short()?; // Все тоже самое что и с адресом сервера и все потому же и за тем же
let next_state = packet.read_varint()?; // Тип подключения: 1 для получения статуса и пинга, 2 и 3 для обычного подключения
// debug!("protocol_version: {protocol_version}");
// debug!("server_address: {server_address}");
// debug!("server_port: {server_port}");
// debug!("next_state: {next_state}");
client.set_handshake(Handshake { protocol_version, server_address, server_port });
match next_state {
1 => { // Тип подключения - статус
client.set_state(ConnectionState::Status)?; // Мы находимся в режиме Status
loop {
// Чтение запроса
let packet = trigger_packet!(client.conn().read_packet()?, client, Status, incoming);
match packet.id() {
0x00 => { // Запрос статуса
let mut packet = Packet::empty(0x00);
// Дефолтный статус
let mut status = "{
\"version\": {
\"name\": \"Error\",
\"protocol\": 0
},
\"description\": {\"text\": \"Internal server error\"}
}".to_string();
// Опрос всех листенеров
for listener in client.server.listeners( // Цикл по листенерам
|o| o.on_status_priority() // Сортировка по приоритетности
).iter() {
listener.on_status(client.clone(), &mut status)?; // Вызов метода листенера
}
// Отправка статуса
packet.write_string(&status)?;
client.conn().write_packet(&trigger_packet!(packet, client, Status, outcoming))?;
},
0x01 => { // Пинг
client.conn().write_packet(&trigger_packet!(packet, client, Status, outcoming))?;
// Просто отправляем этот же пакет обратно
// ID такой-же, содержание тоже, так почему бы и нет?
},
_ => {
return Err(ServerError::UnknownPacket(format!("Неизвестный пакет при чтении запросов статуса")));
}
}
}
},
2 => { // Тип подключения - игра
client.set_state(ConnectionState::Login)?; // Мы находимся в режиме Login
// Читаем пакет Login Start
let mut packet = trigger_packet!(client.conn().read_packet()?, client, Login, incoming);
let name = packet.read_string()?;
let uuid = packet.read_uuid()?;
// debug!("name: {name}");
// debug!("uuid: {uuid}");
client.set_player_info(PlayerInfo { name: name.clone(), uuid: uuid.clone() });
if client.server.config.server.online_mode {
// TODO: encryption packets
}
// Отправляем пакет Set Compression если сжатие указано
if let Some(threshold) = client.server.config.server.compression_threshold {
client.conn().write_packet(&trigger_packet!(Packet::build(0x03, |p| p.write_usize_varint(threshold))?, client, Login, outcoming))?;
client.conn().set_compression(Some(threshold)); // Устанавливаем сжатие на соединении
}
// Отправка пакета Login Success
client.conn().write_packet(&trigger_packet!(Packet::build(0x02, |p| {
p.write_uuid(&uuid)?;
p.write_string(&name)?;
p.write_varint(0)
})?, client, Login, outcoming))?;
let packet = trigger_packet!(client.conn().read_packet()?, client, Login, incoming);
if packet.id() != 0x03 {
return Err(ServerError::UnknownPacket(format!("Неизвестный пакет при ожидании Login Acknowledged")));
}
client.set_state(ConnectionState::Configuration)?; // Мы перешли в режим Configuration
// Получение бренда клиента из Serverbound Plugin Message
// Identifier канала откуда берется бренд: minecraft:brand
let brand = loop {
let mut packet = trigger_packet!(client.conn().read_packet()?, client, Configuration, incoming);
if packet.id() == 0x02 { // Пакет Serverbound Plugin Message
let identifier = packet.read_string()?;
let mut data = Vec::new();
packet.get_mut().read_to_end(&mut data).unwrap();
if identifier == "minecraft:brand" {
break String::from_utf8_lossy(&data).to_string();
} else {
error!("unknown plugin message channel: {}", identifier);
}
} else {
return Err(ServerError::UnknownPacket(format!("Неизвестный пакет при ожидании Serverbound Plugin Message")));
};
};
// debug!("brand: {brand}");
let mut packet = trigger_packet!(client.conn().read_packet()?, client, Configuration, incoming);
// Пакет Client Information
if packet.id() != 0x00 {
return Err(ServerError::UnknownPacket(format!("Неизвестный пакет при ожидании Client Information")));
}
let locale = packet.read_string()?; // for example: ru_RU
let view_distance = packet.read_signed_byte()?; // client-side render distance in chunks
let chat_mode = packet.read_varint()?; // 0: enabled, 1: commands only, 2: hidden. See Chat#Client chat mode for more information.
let chat_colors = packet.read_boolean()?; // this settings does nothing on client but can be used on serverside
let displayed_skin_parts = packet.read_byte()?; // bit mask https://minecraft.wiki/w/Java_Edition_protocol#Client_Information_(configuration)
let main_hand = packet.read_varint()?; // 0 for left and 1 for right
let enable_text_filtering = packet.read_boolean()?; // filtering text for profanity, always false for offline mode
let allow_server_listings = packet.read_boolean()?; // allows showing player in server listings in status
let particle_status = packet.read_varint()?; // 0 for all, 1 for decreased, 2 for minimal
// debug!("locale: {locale}");
// debug!("view_distance: {view_distance}");
// debug!("chat_mode: {chat_mode}");
// debug!("chat_colors: {chat_colors}");
// debug!("displayed_skin_parts: {displayed_skin_parts}");
// debug!("main_hand: {main_hand}");
// debug!("enable_text_filtering: {enable_text_filtering}");
// debug!("allow_server_listings: {allow_server_listings}");
// debug!("particle_status: {particle_status}");
client.set_client_info(ClientInfo {
brand,
locale,
view_distance,
chat_mode,
chat_colors,
displayed_skin_parts,
main_hand,
enable_text_filtering,
allow_server_listings,
particle_status
});
// TODO: Заюзать Listener'ы чтобы они подмешивали сюда чото
client.conn().write_packet(&trigger_packet!(Packet::empty(0x03), client, Configuration, outcoming))?;
let packet = trigger_packet!(client.conn().read_packet()?, client, Configuration, incoming);
if packet.id() != 0x03 {
return Err(ServerError::UnknownPacket(format!("Неизвестный пакет при ожидании Acknowledge Finish Configuration")));
}
client.set_state(ConnectionState::Play)?; // Мы перешли в режим Play
// Отключение игрока с сообщением
// Отправляет в формате NBT TAG_String (https://minecraft.wiki/w/Minecraft_Wiki:Projects/wiki.vg_merge/NBT#Specification:string_tag)
client.conn().write_packet(&trigger_packet!(Packet::build(0x1C, |p| {
let message = "server is in developmenet lol".to_string();
p.write_byte(0x08)?; // NBT Type Name (TAG_String)
p.write_unsigned_short(message.len() as u16)?; // String length in unsigned short
p.write_bytes(message.as_bytes())
})?, client, Play, outcoming))?;
// TODO: Сделать отправку пакетов Play
},
_ => {
return Err(ServerError::UnknownPacket(format!("Неизвестный NextState при рукопожатии")));
} // Тип подключения не рукопожатный
}
Ok(())
}