packet handlers

This commit is contained in:
MeexReay 2025-05-02 02:48:08 +03:00
parent 2a40c56a43
commit ca7eb4e350
2 changed files with 96 additions and 37 deletions

View File

@ -163,12 +163,48 @@ pub trait Listener: Sync + Send {
pub trait PacketHandler: Sync + Send { pub trait PacketHandler: Sync + Send {
fn on_incoming_packet_priority(&self) -> i8 { 0 } fn on_incoming_packet_priority(&self) -> i8 { 0 }
fn on_incoming_packet(&self, _: Arc<ClientContext>, _: &mut Packet) -> Result<(), ServerError> { Ok(()) } fn on_incoming_packet(&self, _: Arc<ClientContext>, _: &mut Packet, _: ConnectionState) -> Result<(), ServerError> { Ok(()) }
fn on_outcoming_packet_priority(&self) -> i8 { 0 } fn on_outcoming_packet_priority(&self) -> i8 { 0 }
fn on_outcoming_packet(&self, _: Arc<ClientContext>, _: &mut Packet) -> Result<(), ServerError> { Ok(()) } fn on_outcoming_packet(&self, _: Arc<ClientContext>, _: &mut Packet, _: ConnectionState) -> Result<(), ServerError> { Ok(()) }
} }
pub struct Player { #[derive(Debug)]
pub enum ConnectionState {
Handshake,
Status,
Login,
Configuration,
Play
} }
#[macro_export]
macro_rules! call_handlers {
($packet:expr, $client:ident, $state:ident, incoming) => {
{
use crate::context::ConnectionState;
let mut packet = $packet;
for handler in $client.server.packet_handlers(
|o| o.on_incoming_packet_priority()
).iter() {
handler.on_incoming_packet($client.clone(), &mut packet, ConnectionState::$state)?;
}
packet.get_mut().set_position(0);
packet
}
};
($packet:expr, $client:ident, $state:ident, outcoming) => {
{
use crate::context::ConnectionState;
let mut packet = $packet;
for handler in $client.server.packet_handlers(
|o| o.on_outcoming_packet_priority()
).iter() {
handler.on_outcoming_packet($client.clone(), &mut packet, ConnectionState::$state)?;
}
packet.get_mut().set_position(0);
packet
}
};
}

View File

@ -1,7 +1,7 @@
use std::{env::args, io::Read, net::TcpListener, path::PathBuf, sync::Arc, thread, time::Duration}; use std::{env::args, io::Read, net::TcpListener, path::PathBuf, sync::Arc, thread, time::Duration};
use config::Config; use config::Config;
use context::{ClientContext, Listener, PacketHandler, ServerContext}; use context::{ClientContext, ConnectionState, Listener, PacketHandler, ServerContext};
use log::{debug, error, info}; use log::{debug, error, info};
use player::{ClientInfo, Handshake, PlayerInfo}; use player::{ClientInfo, Handshake, PlayerInfo};
use rust_mc_proto::{DataReader, DataWriter, MinecraftConnection, Packet}; use rust_mc_proto::{DataReader, DataWriter, MinecraftConnection, Packet};
@ -78,7 +78,29 @@ impl Listener for ExampleListener {
struct ExamplePacketHandler; struct ExamplePacketHandler;
impl PacketHandler for ExamplePacketHandler {} impl PacketHandler for ExamplePacketHandler {
fn on_incoming_packet(
&self,
client: Arc<ClientContext>,
packet: &mut Packet,
state: ConnectionState
) -> Result<(), ServerError> {
debug!("{} -> S\t| 0x{:02x}\t| {:?}\t| {} bytes", client.addr.clone(), packet.id(), state, packet.len());
Ok(())
}
fn on_outcoming_packet(
&self,
client: Arc<ClientContext>,
packet: &mut Packet,
state: ConnectionState
) -> Result<(), ServerError> {
debug!("{} <- S\t| 0x{:02x}\t| {:?}\t| {} bytes", client.addr.clone(), packet.id(), state, packet.len());
Ok(())
}
}
fn main() { fn main() {
@ -152,6 +174,7 @@ fn main() {
// Если ошибка -> выводим // Если ошибка -> выводим
match handle_connection(client.clone()) { match handle_connection(client.clone()) {
Ok(_) => {}, Ok(_) => {},
Err(ServerError::ConnectionClosed) => {},
Err(error) => { Err(error) => {
error!("Ошибка подключения: {error:?}"); error!("Ошибка подключения: {error:?}");
}, },
@ -171,7 +194,7 @@ fn handle_connection(
// Получение пакетов производится через client.conn(), // Получение пакетов производится через client.conn(),
// ВАЖНО: не помещать сам client.conn() в переменные, // ВАЖНО: не помещать сам client.conn() в переменные,
// он должен сразу убиваться иначе соединение гдето задедлочится // он должен сразу убиваться иначе соединение гдето задедлочится
let mut packet = client.conn().read_packet()?; let mut packet = call_handlers!(client.conn().read_packet()?, client, Handshake, incoming);
if packet.id() != 0x00 { if packet.id() != 0x00 {
return Err(ServerError::UnknownPacket(format!("Неизвестный пакет рукопожатия"))); return Err(ServerError::UnknownPacket(format!("Неизвестный пакет рукопожатия")));
@ -182,10 +205,10 @@ fn handle_connection(
let server_port = packet.read_unsigned_short()?; // Все тоже самое что и с адресом сервера и все потому же и за тем же let server_port = packet.read_unsigned_short()?; // Все тоже самое что и с адресом сервера и все потому же и за тем же
let next_state = packet.read_varint()?; // Тип подключения: 1 для получения статуса и пинга, 2 и 3 для обычного подключения let next_state = packet.read_varint()?; // Тип подключения: 1 для получения статуса и пинга, 2 и 3 для обычного подключения
debug!("protocol_version: {protocol_version}"); // debug!("protocol_version: {protocol_version}");
debug!("server_address: {server_address}"); // debug!("server_address: {server_address}");
debug!("server_port: {server_port}"); // debug!("server_port: {server_port}");
debug!("next_state: {next_state}"); // debug!("next_state: {next_state}");
client.set_handshake(Handshake { protocol_version, server_address, server_port }); client.set_handshake(Handshake { protocol_version, server_address, server_port });
@ -193,7 +216,7 @@ fn handle_connection(
1 => { // Тип подключения - статус 1 => { // Тип подключения - статус
loop { loop {
// Чтение запроса // Чтение запроса
let packet = client.conn().read_packet()?; let packet = call_handlers!(client.conn().read_packet()?, client, Status, incoming);
match packet.id() { match packet.id() {
0x00 => { // Запрос статуса 0x00 => { // Запрос статуса
@ -218,10 +241,10 @@ fn handle_connection(
// Отправка статуса // Отправка статуса
packet.write_string(&status)?; packet.write_string(&status)?;
client.conn().write_packet(&packet)?; client.conn().write_packet(&call_handlers!(packet, client, Status, outcoming))?;
}, },
0x01 => { // Пинг 0x01 => { // Пинг
client.conn().write_packet(&packet)?; client.conn().write_packet(&call_handlers!(packet, client, Status, outcoming))?;
// Просто отправляем этот же пакет обратно // Просто отправляем этот же пакет обратно
// ID такой-же, содержание тоже, так почему бы и нет? // ID такой-же, содержание тоже, так почему бы и нет?
}, },
@ -235,13 +258,13 @@ fn handle_connection(
// Мы находимся в режиме Login // Мы находимся в режиме Login
// Читаем пакет Login Start // Читаем пакет Login Start
let mut packet = client.conn().read_packet()?; let mut packet = call_handlers!(client.conn().read_packet()?, client, Login, incoming);
let name = packet.read_string()?; let name = packet.read_string()?;
let uuid = packet.read_uuid()?; let uuid = packet.read_uuid()?;
debug!("name: {name}"); // debug!("name: {name}");
debug!("uuid: {uuid}"); // debug!("uuid: {uuid}");
client.set_player_info(PlayerInfo { name: name.clone(), uuid: uuid.clone() }); client.set_player_info(PlayerInfo { name: name.clone(), uuid: uuid.clone() });
@ -251,18 +274,18 @@ fn handle_connection(
// Отправляем пакет Set Compression если сжатие указано // Отправляем пакет Set Compression если сжатие указано
if let Some(threshold) = client.server.config.server.compression_threshold { if let Some(threshold) = client.server.config.server.compression_threshold {
client.conn().write_packet(&Packet::build(0x03, |p| p.write_usize_varint(threshold))?)?; client.conn().write_packet(&call_handlers!(Packet::build(0x03, |p| p.write_usize_varint(threshold))?, client, Login, outcoming))?;
client.conn().set_compression(Some(threshold)); // Устанавливаем сжатие на соединении client.conn().set_compression(Some(threshold)); // Устанавливаем сжатие на соединении
} }
// Отправка пакета Login Success // Отправка пакета Login Success
client.conn().write_packet(&Packet::build(0x02, |p| { client.conn().write_packet(&call_handlers!(Packet::build(0x02, |p| {
p.write_uuid(&uuid)?; p.write_uuid(&uuid)?;
p.write_string(&name)?; p.write_string(&name)?;
p.write_varint(0) p.write_varint(0)
})?)?; })?, client, Login, outcoming))?;
let packet = client.conn().read_packet()?; let packet = call_handlers!(client.conn().read_packet()?, client, Login, incoming);
if packet.id() != 0x03 { if packet.id() != 0x03 {
return Err(ServerError::UnknownPacket(format!("Неизвестный пакет при ожидании Login Acknowledged"))); return Err(ServerError::UnknownPacket(format!("Неизвестный пакет при ожидании Login Acknowledged")));
@ -273,7 +296,7 @@ fn handle_connection(
// Получение бренда клиента из Serverbound Plugin Message // Получение бренда клиента из Serverbound Plugin Message
// Identifier канала откуда берется бренд: minecraft:brand // Identifier канала откуда берется бренд: minecraft:brand
let brand = loop { let brand = loop {
let mut packet = client.conn().read_packet()?; let mut packet = call_handlers!(client.conn().read_packet()?, client, Configuration, incoming);
if packet.id() == 0x02 { // Пакет Serverbound Plugin Message if packet.id() == 0x02 { // Пакет Serverbound Plugin Message
let identifier = packet.read_string()?; let identifier = packet.read_string()?;
@ -291,9 +314,9 @@ fn handle_connection(
}; };
}; };
debug!("brand: {brand}"); // debug!("brand: {brand}");
let mut packet = client.conn().read_packet()?; let mut packet = call_handlers!(client.conn().read_packet()?, client, Configuration, incoming);
// Пакет Client Information // Пакет Client Information
if packet.id() != 0x00 { if packet.id() != 0x00 {
@ -310,15 +333,15 @@ fn handle_connection(
let allow_server_listings = packet.read_boolean()?; // allows showing player in server listings in status let allow_server_listings = packet.read_boolean()?; // allows showing player in server listings in status
let particle_status = packet.read_varint()?; // 0 for all, 1 for decreased, 2 for minimal let particle_status = packet.read_varint()?; // 0 for all, 1 for decreased, 2 for minimal
debug!("locale: {locale}"); // debug!("locale: {locale}");
debug!("view_distance: {view_distance}"); // debug!("view_distance: {view_distance}");
debug!("chat_mode: {chat_mode}"); // debug!("chat_mode: {chat_mode}");
debug!("chat_colors: {chat_colors}"); // debug!("chat_colors: {chat_colors}");
debug!("displayed_skin_parts: {displayed_skin_parts}"); // debug!("displayed_skin_parts: {displayed_skin_parts}");
debug!("main_hand: {main_hand}"); // debug!("main_hand: {main_hand}");
debug!("enable_text_filtering: {enable_text_filtering}"); // debug!("enable_text_filtering: {enable_text_filtering}");
debug!("allow_server_listings: {allow_server_listings}"); // debug!("allow_server_listings: {allow_server_listings}");
debug!("particle_status: {particle_status}"); // debug!("particle_status: {particle_status}");
client.set_client_info(ClientInfo { client.set_client_info(ClientInfo {
brand, brand,
@ -335,9 +358,9 @@ fn handle_connection(
// TODO: Заюзать Listener'ы чтобы они подмешивали сюда чото // TODO: Заюзать Listener'ы чтобы они подмешивали сюда чото
client.conn().write_packet(&Packet::empty(0x03))?; client.conn().write_packet(&call_handlers!(Packet::empty(0x03), client, Configuration, outcoming))?;
let packet = client.conn().read_packet()?; let packet = call_handlers!(client.conn().read_packet()?, client, Configuration, incoming);
if packet.id() != 0x03 { if packet.id() != 0x03 {
return Err(ServerError::UnknownPacket(format!("Неизвестный пакет при ожидании Acknowledge Finish Configuration"))); return Err(ServerError::UnknownPacket(format!("Неизвестный пакет при ожидании Acknowledge Finish Configuration")));
@ -347,12 +370,12 @@ fn handle_connection(
// Отключение игрока с сообщением // Отключение игрока с сообщением
// Отправляет в формате NBT TAG_String (https://minecraft.wiki/w/Minecraft_Wiki:Projects/wiki.vg_merge/NBT#Specification:string_tag) // Отправляет в формате NBT TAG_String (https://minecraft.wiki/w/Minecraft_Wiki:Projects/wiki.vg_merge/NBT#Specification:string_tag)
client.conn().write_packet(&Packet::build(0x1C, |p| { client.conn().write_packet(&call_handlers!(Packet::build(0x1C, |p| {
let message = "server is in developmenet lol".to_string(); let message = "server is in developmenet lol".to_string();
p.write_byte(0x08)?; // NBT Type Name (TAG_String) p.write_byte(0x08)?; // NBT Type Name (TAG_String)
p.write_unsigned_short(message.len() as u16)?; // String length in unsigned short p.write_unsigned_short(message.len() as u16)?; // String length in unsigned short
p.write_bytes(message.as_bytes()) p.write_bytes(message.as_bytes())
})?)?; })?, client, Play, outcoming))?;
// TODO: Сделать отправку пакетов Play // TODO: Сделать отправку пакетов Play
}, },