use std::sync::Arc; use crate::server::{data::text_component::TextComponent, player::context::ClientContext, ServerError}; // Отдельная функция для работы с самой игрой pub fn handle_play_state( client: Arc, // Контекст клиента ) -> Result<(), ServerError> { // Отключение игрока с сообщением client.protocol_helper().disconnect(TextComponent::rainbow("server is in developement suka".to_string()))?; // TODO: Сделать отправку пакетов Play Ok(()) }