velocity packet

This commit is contained in:
MeexReay 2024-12-16 19:51:53 +03:00
parent 5be9f94e07
commit d3060a1f28
4 changed files with 103 additions and 127 deletions

View file

@ -1,3 +1,69 @@
# cubicjs
https://meex.lol/cubic/
сайт: https://meex.lol/cubic/
## протокол
работает через вебсокеты \
дефолтный порт 8000
булевые значения пишутся как 0 и 1 \
в нике не должны быть пробелы \
установка - добавление / изменение
чтобы подключиться к серверу, \
нужно отправить пакет J, затем \
все пакеты произвольные
### формат пакетов
первый символ - тип пакета \
остальное - данные пакета, параметры через \n (перенос строки) \
пример пакета отправки мира:
```
"WB10,0,1,normal,#fff\nP1name,0,1,0,0,#d00"
🠅└─┬───────────────┘ └┬────────────────┘
тип параметр (блок) параметр (игрок)
```
### список пакетов
{данные} - типа это какието данные так обозначаю, скобки не надо \
[C] - айди пакета
**клиент отправляет:**
```
заход игрока [J]: {ник_игрока}
отправить velocity [V]: {vel_x}, {vel_y}
установить блок [P]: {x}, {y}, {тип}
сломать блок [D]: {x}, {y}
нажатие кнопки (список кнопок ниже) [K]: {кнопка}, {нажата ли}
отправить сообщение [M]: {сообщение}
```
**сервер отправляет:**
```
кикнуть игрока с ошибкой [K]: {ошибка}
установить цвета игроку [C]: {цвет}
установить ник игрока [N]: {ник}
установить позицию игрока [P]: {x}, {y}
установить velocity игрока [V]: {x}, {y}
установить walk speed игрока [S]: "W", {скорость}
установить jump speed игрока [S]: "J", {скорость}
установить gravity speed игрока [S]: "G", {скорость}
отправить мир [W]: {изм. мира}, {изм. мира}, ...
отправить все типы блоков: [B]: {тип_1}, ..., {тип_9}
отправить сообщение [M]: {сообщение}, {сообщение}, ...
```
**список кнопок которые может отправить игрок через отдельный пакет:**
```
["KeyR", "KeyW", "KeyE", "KeyQ", "KeyS", "KeyZ", "KeyX", "KeyC"
"Numpad1", "Numpad2", "Numpad3", "Numpad4", "Numpad5",
"Numpad6", "Numpad7", "Numpad8", "Numpad9", "Numpad0",
"ShiftLeft", "ControlLeft", "Enter", "F1", "F2"]
```
**формат изменения мира:** \
установка блока: "B1{x},{y},{collides},{type},{color}" \
установка игрока: "P1{name},{x},{y},{vel_x},{vel_y},{color}"\
удаление блока: "B0{x},{y}" \
удаление игрока: "P0{name}"

View file

@ -42,7 +42,6 @@
<span id="server-error" style="color: red;margin: 5px 0;display: inline-block;"></span><br>
<button id="connect-server">поддключт к серваа</button><br>
<div class="margin-25"></div>
<canvas width="640" height="480" id="game"></canvas>
@ -69,75 +68,12 @@
меню отладки на F3
ресетнуться на кнопку R
открыть чат кнопка T
</pre>
<div class="margin-25"></div>
<h3>протокол сервачный:</h3>
<pre>
работает через вебсокеты
дефолтный порт 8000
булевые значения пишутся как 0 и 1
в нике не должны быть пробелы
установка - добавление / изменение
формат пакетов:
первый символ - тип пакета
остальное - данные пакета, параметры через \n (перенос строки)
пример пакета отправки мира:
"WB10,0,1,normal,#fff\nP1name,0,1,0,0,#d00"
🠅└─┬───────────────┘ └┬────────────────┘
тип параметр (блок) параметр (игрок)
список пакетов:
{данные} - типа это какието данные так обозначаю, скобки не надо
[C] - айди пакета
клиент отправляет:
заход игрока [J]: {ник_игрока}
прыжок выкл (controls_jump = false) [C]: "J", "0"
прыжок вкл (controls_jump = true) [C]: "J", "1"
идти выкл (controls_x = 0) [C]: "W", "0"
идти левее (controls_x = -1) [C]: "W", "1"
идти правее (controls_x = 1) [C]: "W", "2"
установить блок [P]: {x}, {y}, {тип}
сломать блок [D]: {x}, {y}
нажатие кнопки (список кнопок ниже) [K]: {кнопка}, {нажата ли}
отправить сообщение [M]: {сообщение}
корректировка движения [R]: {рандомное айди}
сервер отправляет:
кикнуть игрока с ошибкой [K]: {ошибка}
установить цвета игроку [C]: {цвет}
установить ник игрока [N]: {ник}
установить позицию игрока [P]: {x}, {y}
установить velocity игрока [V]: {x}, {y}
установить walk speed игрока [S]: "W", {скорость}
установить jump speed игрока [S]: "J", {скорость}
установить gravity speed игрока [S]: "G", {скорость}
отправить мир [W]: {изм. мира}, {изм. мира}, ...
отправить все типы блоков: [B]: {тип_1}, ..., {тип_9}
отправить сообщение [M]: {сообщение}, {сообщение}, ...
корректировка движения [R]: {рандомное айди}, {время}, {vel_x}, {vel_y}, {x}, {y}
список кнопок которые может отправить игрок через отдельный пакет:
["KeyR", "KeyW", "KeyE", "KeyQ", "KeyS", "KeyZ", "KeyX", "KeyC"
"Numpad1", "Numpad2", "Numpad3", "Numpad4", "Numpad5",
"Numpad6", "Numpad7", "Numpad8", "Numpad9", "Numpad0",
"ShiftLeft", "ControlLeft", "Enter", "F1", "F2"]
формат изменения мира:
установка блока: "B1{x},{y},{collides},{type},{color}"
установка игрока: "P1{name},{x},{y},{vel_x},{vel_y},{color}"
удаление блока: "B0{x},{y}"
удаление игрока: "P0{name}"
</pre>
<a href="https://github.com/MeexReay/cubicjs">репозиторий гитхаб</a>
<a href="README.md">протокол сервера</a>
<a href="server.py">готовая реализация сервера на Python</a>
</div>

View file

@ -325,14 +325,11 @@ class MainPlayer extends Player {
}
} else {
if (key == "KeyD") {
this.send_packet("C","W","2")
setTimeout(() => { this.controls_x = 1 }, this.ping)
this.controls_x = 1
} else if (key == "KeyA") {
this.send_packet("C","W","1")
setTimeout(() => { this.controls_x = -1 }, this.ping)
this.controls_x = -1
} else if (key == "Space") {
this.send_packet("C","J","1")
setTimeout(() => { this.controls_jump = true }, this.ping)
this.controls_jump = true
e.preventDefault()
return false
} else if (key == "KeyR") {
@ -369,11 +366,9 @@ class MainPlayer extends Player {
if ((key == "KeyD" && this.controls_x == 1)
|| (key == "KeyA" && this.controls_x == -1)) {
this.send_packet("C","W","0")
setTimeout(() => { this.controls_x = 0 }, this.ping)
this.controls_x = 0
} else if (key == "Space" && this.controls_jump) {
this.send_packet("C","J","0")
setTimeout(() => { this.controls_jump = false }, this.ping)
this.controls_jump = false
}
if (allowed_key_to_send.includes(key)) {
@ -435,16 +430,6 @@ class MainPlayer extends Player {
chatMessages.unshift(...packet_data)
}
if (packet_id == "R") {
let ping = parseFloat(packet_data[1]) - parseFloat(packet_data[0])
if (player.ping == -1) player.ping = ping
else player.ping = (player.ping + ping) / 2
player.velocity_x = parseFloat(packet_data[2])
player.velocity_y = parseFloat(packet_data[3])
player.x = parseFloat(packet_data[4])
player.y = parseFloat(packet_data[5])
}
if (packet_id == "P") {
let x = parseFloat(packet_data[0])
let y = parseFloat(packet_data[1])
@ -540,13 +525,22 @@ class MainPlayer extends Player {
this.socket.send(id+params.join("\n"))
}
send_velocity_packet(x, y) {
if (x != 0 || y != 0) return
this.send_packet("V", x, y)
}
tick() {
super.tick(false)
this.velocity_x += this.controls_x * this.walk_speed
let vel_x = this.controls_x * this.walk_speed
let vel_y = 0
this.velocity_x += vel_x
if (this.controls_jump && this.on_ground) {
this.velocity_y += this.jump_speed
vel_y = this.jump_speed
this.velocity_y += vel_y
this.on_ground = false
} else {
this.velocity_y -= this.gravity_speed
@ -556,7 +550,7 @@ class MainPlayer extends Player {
ticksAlive++
this.send_packet("R",Date.now())
this.send_velocity_packet(vel_x, vel_y)
}
render() {

View file

@ -121,12 +121,7 @@ class Player(Block):
self.vel_x = round(self.vel_x * 100) / 100
self.vel_y = round(self.vel_y * 100) / 100
self.vel_x += self.controls_x * self.walk_speed
if self.controls_jump and self.on_ground:
self.vel_y += self.jump_speed
self.on_ground = False
else:
if not self.on_ground:
self.vel_y -= self.gravity_speed
await self.collide()
@ -169,12 +164,12 @@ class Player(Block):
# pass
async def render(self):
self.vel_x *= 0.5
self.vel_y *= 0.5
self.x += self.vel_x
self.y += self.vel_y
# await self.setVel(self.vel_x * 0.5, self.vel_y * 0.5)
# await self.setPos(self.x + self.vel_x, self.y + self.vel_y)
# self.vel_x *= 0.5
# self.vel_y *= 0.5
# self.x += self.vel_x
# self.y += self.vel_y
await self.setVel(self.vel_x * 0.5, self.vel_y * 0.5)
await self.setPos(self.x + self.vel_x, self.y + self.vel_y)
return self.vel_x != 0 or self.vel_y != 0
def toStatement(self, add=True):
@ -236,19 +231,16 @@ async def handler(websocket: ServerConnection):
while True:
packet_id, packet_data = await readPacket(websocket)
if packet_id == "C":
if packet_data[0] == "W":
if packet_data[1] == "0":
player.controls_x = 0
if packet_data[1] == "1":
player.controls_x = -1
if packet_data[1] == "2":
player.controls_x = 1
if packet_data[0] == "J":
if packet_data[1] == "0":
player.controls_jump = False
if packet_data[1] == "1":
player.controls_jump = True
if packet_id == "V":
vel_x, vel_y = float(packet_data[0]), float(packet_data[1])
vel_x = max(min(vel_x, player.walk_speed), -player.walk_speed)
vel_y = max(min(vel_x, player.jump_speed), 0)
player.vel_x += vel_x
if player.on_ground:
player.vel_y += vel_y
player.on_ground = False
if packet_id == "K":
key,pressed = packet_data
@ -271,18 +263,6 @@ async def handler(websocket: ServerConnection):
print(message)
if packet_id == "R":
rid = packet_data[0]
await writePacket(websocket, "R", [
rid,
str(current_milli_time()),
str(player.vel_x),
str(player.vel_y),
str(player.x),
str(player.y)
])
if packet_id == "D":
x,y = packet_data
x,y = int(x),int(y)